Roblox steigert Umsatz, Buchungen fallen

· VinciFi Redaktion

Roblox steigert Umsatz, Buchungen fallen

Der bereinigte Gewinn vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) lag bei 138 Mio. US-Dollar und damit unter der Schätzung von 190 Mio. US-Dollar.**

Der bereinigte Gewinn vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) lag bei 138 Mio. US-Dollar und damit unter der Schätzung von 190 Mio. US-Dollar. Der Verlust je Aktie betrug 0,32 US-Dollar und fiel damit geringer aus als die erwarteten 0,44 US-Dollar. Unterm Strich stand ein Nettoverlust von 230 Mio. US-Dollar.

Auch die Nutzung übertraf die Schätzungen, lag aber unter dem Vorjahresniveau: Roblox zählte 138 Mio. täglich aktive Nutzer und meldete 34 Mrd. Stunden auf der Plattform. Das waren 9 % weniger Nutzer und 15 % weniger Stunden als ein Jahr zuvor. Der freie Cashflow erreichte 364 Mio. US-Dollar, 18 % weniger als im Vorjahresquartal. Der operative Cashflow lag bei 395 Mio. US-Dollar und sank um 28 %.

Beim bereinigten EBITDA erwartet das Unternehmen einen Verlust von 70 bis 10 Mio. US-Dollar, beim freien Cashflow einen Abfluss von 190 bis 105 Mio. US-Dollar. Diese Aussicht könnte für Anleger die Frage nach der Entwicklung von Umsatz und Nutzungszahlen im Schlussquartal in den Mittelpunkt rücken.

Im Global Chat wurden täglich fast 30 Mio. Nachrichten verschickt. Roblox verbuchte außerdem 49 Mio. US-Dollar an Kosten für rechtliche Vergleiche.

Unternehmen in diesem Artikel.

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